O metaverso e a mudança nos eventos virtuais

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A pandemia de Covid-19 nos deixa muitas lições. Uma delas é a de ensinar o mundo a adotar alternativas para participar de reuniões e conferências, de modo online, por exemplo, do que pessoalmente. Antes dos eventos virtuais da pandemia serem necessários, apenas 45% das pessoas tinham experimentado um evento virtual. Agora, no entanto, o número duplicou para cerca de 87%. Dessa forma, essa nova tendência de eventos virtuais inspirou mais de 90% dos organizadores de eventos a planejar ainda no ano 2022.

Os eventos e reuniões virtuais são bons, mas se você gosta da conveniência e deseja que a experiência possa ser melhor, aqui vão boas notícias. Várias empresas que estão associadas de uma forma ou de outra à tecnologia como Roblox, Epic Games, Microsoft e Facebook, agora Meta e tantas outras, estão trabalhando no próximo grande passo no metaverso. Isso pode, portanto, proporcionar ao mundo uma experiência totalmente nova quando se trata de eventos virtuais.

Caso ainda esteja se perguntando o que o metaverso faria por eventos virtuais, este trará uma experiência online completamente imersiva. Aquela que te faz sentir como se estivesse realmente no evento e não apenas vendo a partir de uma tela enquanto usa óculos de realidade virtual.  Estar em um ambiente totalmente diferente em alta definição, 3D, 360 graus, etc.  A parte mais interessante é que você pode interagir com outros avatares participantes e mesmo com o seu ambiente, com a ajuda das suas luvas táteis ou controladores de jogo.

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Se ainda estiver duvidando das possibilidades que o metaverso pode oferecer, vamos mostrar algumas das vantagens.

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Participação sem limites

Durante um evento metaverso, a sua presença é ilimitada. No auge da pandemia, fabricantes de jogos de videogame e criadores de software, como a Epic Games organizaram um show de rock dentro do seu jogo online Fortnite. Dessa forma, em 2020, mais de 11 milhões de pessoas no planeta assistiram ao show ao vivo de Travis Scott. Embora a tecnologia atual não seja tão avançada para que todos estes milhões de pessoas possam ver e interagir ao mesmo tempo dentro do mesmo espaço virtual, os participantes puderam se ver em grupos de 50.

O show de Travis Scott tinha nove minutos de duração no total, uma fração mínima de um show físico. E se ele ganhou $1,7 milhões do seu melhor show e $20 milhões da Fortnite, são mais de 10 noites de show com menos de dez minutos de duração. De acordo com a Forbes, os shows no Metaverso estão tornando os artistas milionários mais milionários do que já são. Exemplos de grandes shows também foram os de Ariana Grande e Justin Bieber.

Design de ambiente ilimitado

Os eventos e os organizadores têm os benefícios de um design de ambiente ilimitado. No metaverso não há limite pelos custos físicos de construção ou códigos de construção. Dessa forma, como utilizador, você pode criar conferências com o maior número possível de salas e locais de reunião para que as pessoas possam assistir a estes eventos ou interagir com colegas. Imagine que quer um evento temático pirata. Você pode ter o seu evento em um navio pirata no metaverso. Se quiser que os seus eventos tenham lugar na lua, o metaverso lhe oferece essa possibilidade.

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Enorme monetização

A monetização pode também ser um dos principais benefícios de hospedar um evento. No mundo de hoje, os espaços virtuais significam oportunidades de ganhar mais dinheiro. Durante anos, os fabricantes de jogos de videogame ganharam uma parte das receitas por permitirem às pessoas utilizarem as suas experiências virtuais. Tal como os eventos físicos no mundo de hoje, há acesso VIP, acesso Platinum e acesso Gold.

Também se podem acrescentar experiências mais personalizadas que permitem a essas pessoas atualizar a forma como interagem com o ambiente e a sua aparência. Permitindo então o acesso às compras de artigos que depois podem ser entregues fisicamente.

Futuro do metaverso

Claro que o metaverso está ainda na sua fase inicial e como qualquer nova tecnologia, existem alguns problemas nas primeiras fases antes de experimentar um bom funcionamento. Estes problemas existem em termos de hardware e limitações da plataforma. Embora algumas empresas estejam tomando providências para que os seus eventos virtuais sejam acessíveis a partir do computador, a experiência imersiva total pode ser limitada. Exceto para aqueles que fizeram compras de hardware caro como óculos de realidade virtual e luvas. O que tem custos enormes, dependendo da marca.

Além destes custos de hardware, as plataformas vêm com certas limitações. Algumas destas limitações podem ser sobre como se pode modelar ou remodelar o ambiente e quantas pessoas podem ver umas às outras ao mesmo tempo. No entanto, quer goste ou não, o metaverso vem como um estouro e será o próximo grande passo para eventos e conferências.

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